lunes, 25 de febrero de 2019

Iniciando con CircuitPlayground

¿Qué es CircuitPlayground?
Es una tarjeta que sirva para introducir a los estudiantes en el mundo de la computación física. Es de fácil uso, ya que  trae incorporada actuadores y sensores. Se programa con el mismo software del ARDUINO.





¿Qué son los neopixeles?
Son diodos LED, los cuales se programan para que se enciendan de diferentes colores usando la combinación RGB (RGB = RED GREEN BLUE)



Una forma de programar un neopixel es por medio de este comando.

      CircuitPlayground.setPixelColor( neopixel, ColorRed, ColorGreen, ColorBlue );

Partes del Programa


  1. Verificar: compila y aprueba su código. Detectará los errores de sintaxis (por ejemplo si faltan paréntesis o punto y comas).
  2. Cargar: envía su código a la placa.
  3. Nuevo: este botón abre una nueva pestaña de la ventana de código.
  4. Abrir: este botón le permitirá abrir un boceto existente.
  5. Guardar: guarda el boceto activo actualmente.
  6. Monitor serie: abrirá una ventana que muestra cualquier información de serie que la placa 101 esté transmitiendo. Es muy útil para la depuración.
  7. Nombre del boceto: muestra el nombre del boceto en el que está trabajando actualmente.
  8. Área de código: esta es la zona donde compone el código de su boceto.
  9. Área de mensajes: aquí el IDE le indica si existen errores en el código.
  10. Consola de texto: la consola de texto muestra mensajes de error completos. La consola de texto es muy útil a la hora de depurar.
  11. Placa y puerto serie: le muestra la selección de placa y puerto serie.
*https://learn.sparkfun.com/tutorials/sik-experiment-guide-for-the-arduino-101genuino-101-board-spanish/descargar-y-configurar-el-software-de-arduino

PREPARANDO LA TARJETA

1  1.  Abra el programa Arduino
2.   Una vez conectado en el puerto USB  de la computadora, conectar el terminal USB micro al terminal del Circuit Playground
3.   En el Menú de Herramientas, seleccione "placa" y allí busque la placa "Adafruit Circuit Playground".
4.   Luego en el menú "herramientas" seleccione "Puerto" y allí verá el circuit Playground, selecciónelo.
5.   En el Menú ARCHIVO, seleccione NUEVO y digitar el código.
6.  Guardar con un nombre el programa, antes de subir a la tarjeta.
  1. NOTA: Para guardar, En el Menú ARCHIVO, seleccione Guardar como….

Vamos a programarlo en  software de ARDUINO.



// Estas lineas significan comentarios son opcionales, pero es mejor copiarlos
// Copie utilizando el codigo camello (respete las mayusculas en las palabras)
// CUIDADO CON LAS LLAVES y LOS PARENTESIS
#include <Adafruit_CircuitPlayground.h>
//incio del Programa
void setup() {
  Serial.begin(9600);
  CircuitPlayground.begin();
}

//ciclo del Programa
void loop() {
      //enciende en blanco el neopixel 1
      CircuitPlayground.setPixelColor( 1, 255, 255, 255 );
      delay (1000);  //espera un segundo
      //apaga el neopixel
      CircuitPlayground.setPixelColor( 1, 0, 0, 0  );
      delay (1000); //espera un segundo
   }


Reto 2: ¿Puedes encender más neopixeles de la circuitPlayGround?
Reto 3: ¿Puedes encender  los neopixeles  pares de color rojo y los impares en azul?




      • 0, 0, 0 es negro.
      • 255, 255, 255 es blanco.
      • 255, 0, 0 es rojo.
      • 0, 255, 0 es verde.
      • 0, 0, 255 es azul.
      • 255, 255, 0 es amarillo.
      • 0, 255, 255 es cian.
      • 255, 0, 255 es magenta.

¿Puedes crear nuevos colores para los neopixeles?






¿Cómo descargar Scratch?

Para descargar Scratch, Escriba en Google SCRATCH


Seleccione el Primer link


Una vez en la página, vaya hasta el final de la misma y busque Editor sin conexión.

Selecciona la opción mas acorde a tus necesidades.

Scratch 3.0
Ultima versión del Programa




Scratch 2.0




Scratch 1.4








domingo, 17 de febrero de 2019

Reglas del Laboratorio

Reglas del Laboratorio


En el laboratorio de informática educativa debes de cumplir con las siguientes reglas


·         Utilizarlas con las manos limpias.
·         No golpee el equipo y utilícelo con moderación
·         Abrir las LAPTOP tomando la tapa por el medio.
·         Si la computadora está encendida, revisar que este en la sección de trabajo correcta.
·         Escuchar sonidos con volumen bajo, recuerde que hay más personas a su lado.
·         Poner a cargar la batería al faltar al menos 10% de su carga.
·         GUARDAR su trabajo.
·         Cerrar la sesión de trabajo al salir de la clase.
·         Apagar la computador si se le solicita.
·         No traer llaves mayas (pen drive o memoria USB o Memory Stick)
·         Prohibido ver videos de youtube (sin autorización)
·         No se permite escuchar música (solo con autorización)
·         Prohibido comer chicles o cualquier otro tipo de comida.
·         Revisar el equipo al ingresar, avisar si tiene algún problema o daño.

  •  Los permisos para salir del aula, son exclusivamente dados por la maestra.